Нет. Это другое.

Так как я являюсь давним поклонником игр серии "COD", представляю вам "Call of Duty Modern Warfare 2". Вернее, какое там "представляю", о самой игре уже отписались многие. Однако, в связи с шумихой, поднятой по поводу миссии с расстрелом мирных жителей в аэропорту, нашёл нужным немножко сделать свой вклад во всеобщую истерию.
Самая обсуждаемая тема вопреки логике: "поганые американцы, сделавшие игру, где расстреливают русских граждан". Уважаемые товарищи непонятливые, разберёмся по пунктам. Первое, в вышеупомянутой миссии "Ни слова по-русски" вам придётся играть за персонажа - агента ЦРУ, внедрённого в ряды бандформирования некоего загадочного террориста, решившего стравить спецслужбы России и США и устроить 3-ю мировую. Почему "загадочного" - да потому что создатели игры перехитрили сами себя. Несмотря на логическую стройность сюжета, который можно в принципе считать приквелом к "World in Conflict", многие темы остались не раскрыты, да и концовка случилась где-то посередине действия: как сказали бы многие геймеры "я бы ещё столько же поиграл". Но вернёмся к расстрелу: во-первых, мирных жителей вас никто расстреливать не заставляет, вы можете спокойно тихим шагом пройти зал в аэропорту без единого выстрела. А вот уже потом, когда прибывают доблестные силы быстрого реагирования - уж не знаю СОБР, ОМОН или кто-нибудь ещё, американцы, очевидно, не вкурсе - тут уже не до праздного хождения. Кстати, радостно отметить, что игра получилась посложнее и круче первой части, здесь нахрапом и парадным маршем уже не побегаешь. Да, вам придётся пострелять по российским бойцам спецподразделений, ну ещё можно по стоящим вдалеке милиционерам (правильно, а что это они на американских машинах разъезжают, не порядок). Вообще, честно говоря, по ходу ураганного действия игрок даже зачастую не имеет возможности разобраться, в кого же стрелять, притом часто попадая по членам своей же дружественной команды. По виду противника - то это какие-то иракцы, то бразильянос с повторяющимися лицами (да, в мимике разработчики разнообразия не предусмотрели), но в большинстве своём это люди в военной экипировке, отличающиеся от твоих соратников по оружию разве что цветовой гаммой и некоторыми деталями. У них нет надписей на лбу, типа "террорист", "нетеррорист". В этой игре вам придётся стрелять и в русских, и в американцев разного ранга и назначения. Почему фирма "1С" вырезала именно миссию в аэропорту, мне не понятно - тогда уж всю игру закрывать надо, например, миссию, где игрок штурмует выдуманную засекреченную русскую тюрьму (а вы что думали, её китайцы охраняют), ряд миссий, где приходится противостоять российскому десанту на улицах американских городов (да, да, спецназовцы-террористы, хорошая шутка). К тому же мне удивительно, как её не запретили в США, ведь в конце игроку приходится прорываться сквозь ряды американских военных, защищающих мятежного американского генерала, который предал свою страну. Американцам это вообще должно быть, как серпом по яйцам.
Я со своей стороны вообще не понимаю, почему люди должны платить по 500, 600 рублей за лицензионный диск с игрой. Я прошёл её часов за десять, мог бы и за семь, но уж больно часто нарывался на вражеские пули. Да, эффекты и отдельные моменты в игре поражают так же, как это было и в первой части MF, спецэффекты сделаны великолепно, в ураганных боях не то что победить, зачастую и выжить нелегко. Иногда просто тупо не соображаешь, что тебе делать. Удручило отсутствие миссии, где игрок мог бы пострелять с борта самолёта из артиллерии - её заменили на редкие пуски ракет с беспилотника. Вообще, артподдержки игре маловато, однако, её с лихвой компенсирует огромное разнообразие стрелкового оружия, в котором под конец начинаешь привередливо разбираться, как свинья в апельсинах. Но всё это великолепие мимолётно. Я понимаю, что игра сделана для детей: суть там не столько в одиночной кампании, сколько в куче сетевых фишек, многократно повторяющихся боёв на сетевых картах и т. д., и т. п. Да, в своё время, как и любой ребёнок, я был упорным и настырным и мог долбиться в одни и те же повторяющиеся уровни, пока из меня не пойдёт пена, снова и снова. Но сейчас за мимолётное удовольствие я такие бабки отдавать не согласен. Мне помнятся первые игры серии "COD", в которые можно было рубиться днями. У них была куча недостатков, по сравнению с сегодняшними, но и огромное преимущество - за них деньги отдавать было не жалко.
Вообще же, к сведению российских дистрибьютеров, издателей, прокатчиков - любая американская игра на военную тематику, даже не будучи детищем небезызвестного русофоба Тома Клэнси, является не то что "не политкорректной", но и откровенно враждебной по отношению практически ко всем странам мира. Изначально любой шутер является некоей квинтессенцией зла, неважно, на чьей стороне вы сражаетесь. Сцены насилия там - норма, и чем зрелищнее они будут, тем больший успех будет иметь игра. Популярность шутеров в мире в высшей степени высока: вырезайте всё, что хотите - геймеры найдут способ вставить всё это обратно. Да, российским геймерам уже надоело "стрелять по своим", но в этом виноваты исключительно российские разработчики, которые своими кривыми руками не могуть сделать достойного ответа ни COD, ни Тому Клэнси, ни уж тем более Doom, который и считается прародителем всех шутеров от первого лица. Даже игру уровня "SWAT" про российских омоновцев или собровцев (уж не говоря про "Альфу") наши российские разработчики сделать не в состоянии. Так что же тогда пенять на соседа, если сам сидишь, я извиняюсь, с голой жопой, ещё только подстёгивая интерес к "неугодной" игре разными скандальными подробностями.
А уж на людей-псевдопатриотов, которые, не разобравшись в вопросе, не упустили возможность явить всему миру своё мнение "по этому поводу", я давно махнул рукой.
P. S. А всё-таки штурмовать американский Белый дом мне понравилось даже в роли американца. Пусть маленькое, но ощущение гордости за свою страну, я даже и не знал, что ждал этого момента.

Так как я являюсь давним поклонником игр серии "COD", представляю вам "Call of Duty Modern Warfare 2". Вернее, какое там "представляю", о самой игре уже отписались многие. Однако, в связи с шумихой, поднятой по поводу миссии с расстрелом мирных жителей в аэропорту, нашёл нужным немножко сделать свой вклад во всеобщую истерию.
Самая обсуждаемая тема вопреки логике: "поганые американцы, сделавшие игру, где расстреливают русских граждан". Уважаемые товарищи непонятливые, разберёмся по пунктам. Первое, в вышеупомянутой миссии "Ни слова по-русски" вам придётся играть за персонажа - агента ЦРУ, внедрённого в ряды бандформирования некоего загадочного террориста, решившего стравить спецслужбы России и США и устроить 3-ю мировую. Почему "загадочного" - да потому что создатели игры перехитрили сами себя. Несмотря на логическую стройность сюжета, который можно в принципе считать приквелом к "World in Conflict", многие темы остались не раскрыты, да и концовка случилась где-то посередине действия: как сказали бы многие геймеры "я бы ещё столько же поиграл". Но вернёмся к расстрелу: во-первых, мирных жителей вас никто расстреливать не заставляет, вы можете спокойно тихим шагом пройти зал в аэропорту без единого выстрела. А вот уже потом, когда прибывают доблестные силы быстрого реагирования - уж не знаю СОБР, ОМОН или кто-нибудь ещё, американцы, очевидно, не вкурсе - тут уже не до праздного хождения. Кстати, радостно отметить, что игра получилась посложнее и круче первой части, здесь нахрапом и парадным маршем уже не побегаешь. Да, вам придётся пострелять по российским бойцам спецподразделений, ну ещё можно по стоящим вдалеке милиционерам (правильно, а что это они на американских машинах разъезжают, не порядок). Вообще, честно говоря, по ходу ураганного действия игрок даже зачастую не имеет возможности разобраться, в кого же стрелять, притом часто попадая по членам своей же дружественной команды. По виду противника - то это какие-то иракцы, то бразильянос с повторяющимися лицами (да, в мимике разработчики разнообразия не предусмотрели), но в большинстве своём это люди в военной экипировке, отличающиеся от твоих соратников по оружию разве что цветовой гаммой и некоторыми деталями. У них нет надписей на лбу, типа "террорист", "нетеррорист". В этой игре вам придётся стрелять и в русских, и в американцев разного ранга и назначения. Почему фирма "1С" вырезала именно миссию в аэропорту, мне не понятно - тогда уж всю игру закрывать надо, например, миссию, где игрок штурмует выдуманную засекреченную русскую тюрьму (а вы что думали, её китайцы охраняют), ряд миссий, где приходится противостоять российскому десанту на улицах американских городов (да, да, спецназовцы-террористы, хорошая шутка). К тому же мне удивительно, как её не запретили в США, ведь в конце игроку приходится прорываться сквозь ряды американских военных, защищающих мятежного американского генерала, который предал свою страну. Американцам это вообще должно быть, как серпом по яйцам.
Я со своей стороны вообще не понимаю, почему люди должны платить по 500, 600 рублей за лицензионный диск с игрой. Я прошёл её часов за десять, мог бы и за семь, но уж больно часто нарывался на вражеские пули. Да, эффекты и отдельные моменты в игре поражают так же, как это было и в первой части MF, спецэффекты сделаны великолепно, в ураганных боях не то что победить, зачастую и выжить нелегко. Иногда просто тупо не соображаешь, что тебе делать. Удручило отсутствие миссии, где игрок мог бы пострелять с борта самолёта из артиллерии - её заменили на редкие пуски ракет с беспилотника. Вообще, артподдержки игре маловато, однако, её с лихвой компенсирует огромное разнообразие стрелкового оружия, в котором под конец начинаешь привередливо разбираться, как свинья в апельсинах. Но всё это великолепие мимолётно. Я понимаю, что игра сделана для детей: суть там не столько в одиночной кампании, сколько в куче сетевых фишек, многократно повторяющихся боёв на сетевых картах и т. д., и т. п. Да, в своё время, как и любой ребёнок, я был упорным и настырным и мог долбиться в одни и те же повторяющиеся уровни,
Вообще же, к сведению российских дистрибьютеров, издателей, прокатчиков - любая американская игра на военную тематику, даже не будучи детищем небезызвестного русофоба Тома Клэнси, является не то что "не политкорректной", но и откровенно враждебной по отношению практически ко всем странам мира. Изначально любой шутер является некоей квинтессенцией зла, неважно, на чьей стороне вы сражаетесь. Сцены насилия там - норма, и чем зрелищнее они будут, тем больший успех будет иметь игра. Популярность шутеров в мире в высшей степени высока: вырезайте всё, что хотите - геймеры найдут способ вставить всё это обратно. Да, российским геймерам уже надоело "стрелять по своим", но в этом виноваты исключительно российские разработчики, которые своими кривыми руками не могуть сделать достойного ответа ни COD, ни Тому Клэнси, ни уж тем более Doom, который и считается прародителем всех шутеров от первого лица. Даже игру уровня "SWAT" про российских омоновцев или собровцев (уж не говоря про "Альфу") наши российские разработчики сделать не в состоянии. Так что же тогда пенять на соседа, если сам сидишь, я извиняюсь, с голой жопой, ещё только подстёгивая интерес к "неугодной" игре разными скандальными подробностями.
А уж на людей-псевдопатриотов, которые, не разобравшись в вопросе, не упустили возможность явить всему миру своё мнение "по этому поводу", я давно махнул рукой.
P. S. А всё-таки штурмовать американский Белый дом мне понравилось даже в роли американца. Пусть маленькое, но ощущение гордости за свою страну, я даже и не знал, что ждал этого момента.
3 сказано-сказано | Сказануть





























